{tab=Blokkeren}
Blokkeren is het afsluiten van een veld, lijn of diagonaal zodat een (vijandelijk) stuk in zijn beweging wordt beperkt. Bij blokkeren wordt een vluchtveld of vluchtroute voor een bepaald stuk afgesloten.
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [FEN “r5k1/pp3rBp/6p1/1P1Q3q/2P1Ppn1/6P1/P1N1PPb1/R4RK1 w – – 0 1”] 1. Kxg2 {zwart zou nu mat willen geven op h2, maar wit kan ontsnappen naar f3} f3+ 2. exf3 {wit moet terugnemen en de ontsnappingsroute via f3 is nu geblokkeerd} Qh2# 0-1 [/pgn]
{tab=Lokken}
Wanneer een stuk weggelokt kan worden naar een veld waar het onder vuur zal komen te liggen (meestal door een offer gelokt) spreken we van lokken.
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [SetUp “1”] [FEN “2k3rr/pp3p2/2p1pb2/5P2/2PP1q2/2N2Q2/PP3KP1/4RR2 b – – 0 1”] 1. Rxg2+ {zwart offert de toren om de Koning naar het onveilige veld g2 te dwingen} 2. Kxg2 {wit heeft geen keuze en moet terugnemen} Qh2# {nu de witte Koning naar het veld g2 gelokt is, kan zwart hem mat zetten} 0-1 [/pgn]
{tab=Onderbreken}
Naast slaan, wegjagen en lokken is onderbreken de vierde manier van uitschakelen van de verdediging. Naast de aanvaller en de verdediger is er een derde stuk, het stuk dat onderbreekt waardoor uiteindelijk het aangevallen stuk kan genomen worden.
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [SetUp “1”] [FEN “1r6/4k1p1/5p2/1B5R/5K2/8/8/8 b – – 0 1”] 1… g5+ {de werking van de toren op h5, verdediger van Bb5, wordt met tempo uitgeschakeld door het onderbreken van de 5de rij} 2. Ke4 Rxb5 {de loper op b5 staat niet langer gedekt} 0-1 [/pgn]
{tab=Magneet}
Het kan voorkomen dat ondanks een groot overwicht aan materiaal in een aanval de tegenstander met de Koning kan ontsnappen. De uitdaging is de Koning vast te houden en alsdan mat te zetten.
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [SetUp “1”] [FEN “3q2k1/5pp1/4pb2/8/3P4/3Q4/2B5/2K4R w – – 0 1”] 1. Rh8+ {een zet die de Koning naar h8 dwingt} Kxh8 2. Qh7# 0-1 [/pgn]
{tab=Aftrekaanval}
Bij de aftrekaanval maken we gebruik van een batterij, zonder batterij geen aftrekaanval. Als er geen batterij aanwezig is, kunnen we er een maken door het staartstuk of het kopstuk op de juiste plaatst te zetten.
Staartstuk neerzetten:
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [SetUp “1”] [FEN “3r3k/p1p3pp/1pq1p3/8/4r3/2PP1R2/PP1Q3P/2R4K w – – 0 1”] 1. Qg2 {zwart hoopte of Qg5, maar 1. … Rxd3 2. Rxd3 Re1# weerlegt deze damezet. Nu dreigt alleen dxe4 maar toren kan niet weggaan vanwege 2. Rf8+ met damewinst} [/pgn]
Kopstuk neerzetten:
Wit vecht tegen twee ver opgerukte vrijpionnen.
[pgn movesDisplay=puzzle autoplayMode=none ] [SetUp “1”] [FEN “8/5pk1/3K4/B1p5/8/6p1/5p2/1R6 w – – 0 1”] 1. Be1 {wit zet het kopstuk neer en zwart kan niet promoveren} f1Q 2. Bc3+ [/pgn]
